Gra integracyjna do druku

Rozmowy, które łączą weselne stoły

Spersonalizowany zestaw kart 4 × 4 pomaga gościom poznać się przez lekkie zadania i wspólne historie.

Wypróbuj kreator kart

Proponowana cena

39,00 zł9,90 €10,90 USD8,90 GBP

Wersja w przygotowaniu. Cena nie jest jeszcze aktywną ofertą sprzedaży.

Alex & Sam

Znajdź osobę, która… i wpisz jej imię

Jest dziś pierwszy raz w tej okolicy

B · ma dziś przy weselu jakieś zadanie

Lena

Pokaże ci prostą sztuczkę magiczną

A · ma wspólne zdjęcie z wakacji z kimś z Młodych

A · opowie o rodzinnej tradycji swojej strony

Uwielbia bardzo ostre jedzenie

Zna historię miłości swoich dziadków

Marco

Woli góry od morza

Zrobi z tobą selfie z Młodymi w tle

Mówi w co najmniej dwóch językach

B · zna kogoś z Młodych z pracy

B · pamięta pierwsze spotkanie z kimś z Młodych

Ma na sobie coś pożyczonego

Zoe

B · opowie zabawną historię o kimś z Młodych

A · zna kogoś z Młodych ze szkoły lub studiów

A · zna kogoś z Młodych od dzieciństwa

A = Alex · B = Sam01
Próbka · treści robocze. Podgląd orientacyjny. Dokładną typografię sprawdź w pobranym PDF.
Przeczytaj przykładowe zadania
  1. Znajdź osobę, która jest dziś pierwszy raz w tej okolicy
  2. Znajdź osobę ze strony B, która ma dziś przy weselu jakieś zadanie
  3. Znajdź osobę, która pokaże ci prostą sztuczkę magiczną
  4. Znajdź osobę ze strony A, która ma wspólne zdjęcie z wakacji z kimś z Młodych
  5. Znajdź osobę ze strony A, która opowie o rodzinnej tradycji swojej strony
  6. Znajdź osobę, która uwielbia bardzo ostre jedzenie
  7. Znajdź osobę, która zna historię miłości swoich dziadków
  8. Znajdź osobę, która woli góry od morza
  9. Znajdź osobę, która zrobi z tobą selfie z Młodymi w tle
  10. Znajdź osobę, która mówi w co najmniej dwóch językach
  11. Znajdź osobę ze strony B, która zna kogoś z Młodych z pracy
  12. Znajdź osobę ze strony B, która pamięta pierwsze spotkanie z kimś z Młodych
  13. Znajdź osobę, która ma na sobie coś pożyczonego
  14. Znajdź osobę ze strony B, która opowie zabawną historię o kimś z Młodych
  15. Znajdź osobę ze strony A, która zna kogoś z Młodych ze szkoły lub studiów
  16. Znajdź osobę ze strony A, która zna kogoś z Młodych od dzieciństwa

Od listy gości do pierwszej rozmowy

  1. 1

    Nadaj kartom swój charakter

    Dodaj imiona, wybierz liczbę gości oraz jeden lub dwa języki kart.

  2. 2

    Wybierz zadania

    Połącz propozycje z biblioteki z własnymi historiami i wspólnymi wspomnieniami.

  3. 3

    Wydrukuj i połącz gości

    Sprawdź PDF, wydrukuj karty i rozdaj gościom różne zestawy zadań.

Dwa języki. Wspólna rozmowa.

Obie wersje zadania znajdują się w tym samym polu. Goście czytają w swoim języku i grają razem.

PolskiZnajdź osobę, która ma na sobie coś niebieskiego

EnglishFind someone who is wearing something blue

Jedno pole, dwa języki · przykład roboczy

Co zawiera pakiet

  • 10–100 różnych kart

  • Instrukcja dla prowadzącego

  • Tabliczka informacyjna

  • 30 dni dostępu do pobierania i poprawek

  • Potwierdzenie zakupu i dane dostępu do zapisania

Wersja w przygotowaniu

Pytania przed zakupem

Wszystkie odpowiedzi w pomocy
Jak działa gra?

Każdy gość dostaje inną kartę z 16 polami. Zadaniem jest znaleźć osoby, które pasują do pól, porozmawiać z nimi i wpisać ich imiona.

Tryb „Połącz strony” dzieli część pól na stronę A i B — imiona Młodych są w legendzie karty — dzięki czemu goście obu rodzin naturalnie się poznają.

Jak wydrukować karty?

Drukuj w skali 100 % (rzeczywisty rozmiar), bez „dopasuj do strony”. Najlepiej na papierze 160–250 g/m², w kolorze lub w odcieniach szarości.

Na arkuszu A4 i Letter są dwie karty — przetnij go na pół. A5 to jedna karta na arkusz. Przy dwóch osobnych kompletach językowych drukujesz oba pliki.

Jak działają dwa języki?

Możesz wybrać jeden lub dwa języki kart. Przy dwóch językach każde pole ma oba teksty albo drukujesz dwa osobne komplety — po jednym w każdym języku.

Język strony, języki kart i waluta są od siebie niezależne.

Czy mogę coś poprawić po zakupie?

Tak. Przez 30 dni od zakupu możesz zmieniać tytuł, imiona, zadania, języki i wygląd. Każdy zapis tworzy nową wersję, a poprzednie pozostają w historii.

Płatność została przerwana albo odrzucona.

Jeśli płatność się nie powiodła, nic nie zostało pobrane. Na stronie zamówienia wybierz „Przejdź do płatności”, aby spróbować ponownie.

Status płatności sprawdzamy bezpośrednio u operatora płatności. Czasem potwierdzenie trwa kilka minut — możesz zamknąć stronę i wrócić później.

Gotowi, by połączyć stoły?

Przygotuj karty w kilka minut i sprawdź każdą stronę przed drukiem.

Wypróbuj kreator kart